$lamp 灯

产品编号:1403
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产品分类:创意台灯

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产品介绍

$lamp 灯 w. 触摸功能 这是一个我想了很久的项目,我想在办公室里做一个类似禅宗花园的东西。 设计的目的是让眼睛舒适,提供不同的照明选项。 设计的目的是易于打印和组装,无需螺丝或胶水。 唯一无法绕过的是需要一些焊接工作。 我写了一个指南让每个人都能制作,无需特殊技能。 免费版本提供一个颜色方案,如果你对商业许可证感兴趣或者只是想对我们的工作表示支持,10种颜色方案的模型,在这里购买 祝打印愉快!   部件: Arduino Nano TTP223触摸传感器 USB线 64个 亚克力棒棒糖棒(15厘米/6英寸) 8x8 WS2812 LED矩阵 工具: 焊接铁。 钻孔机(3毫米/0.12英寸,对不起欧洲人:P) 上传代码到arduino的电脑。 Arduino IDE软件(可以在Windows商店找到) 3D打印部件: Frame_body Bottom_body LED_body Clamp_body S Frame 组装: 焊接 从arduino的5v焊接一条线到LED矩阵的5v和触摸传感器的VCC。 重要提示!请再次检查你是否使用了矩阵的DIN方向。 然后从Arduino的GND添加一条线到LED和触摸传感器的GND。 最后你需要添加数字信号。 一条从LED的DIN到arduino的PIN D2,另一条从触摸传感器的I/O引脚到arduino的PIN D3。 就这样!   图片展示了线的走向。     灯架 S Frame需要一些钻孔来确保棒棒糖棒能完美插入。 那么就开始从框架底部插入棒棒糖棒到S frame。 在底部对齐棒棒糖棒,使它们从S frame中突出大约3-4毫米。 然后你可以将LED_body 附在S frame的底部。 使用一张桌子或任何坚硬的平面,将S frame倒置,使得亚克力棒在表面上静止。 对亚克力棒进行最后的调整,使它们与S frame的底部对齐,然后按在LED_body上面。 现在你应该已经准备好将S frame附在灯的frame_body上了。   将Arduino添加到Bottom_body,并附上Clamp_body ,用双面胶带将触摸传感器固定在框架的前面。 然后将矩阵放在Bottom_body的顶部。   从下面插入Bottom_body 到Frame_body. 取出灯座并将其固定在顶部,确保你已经对准了底座,因为它是LED的支撑。   编程 使用USB线将arduino连接到你的电脑,并加载arduino IDE。 到工具 > 端口,找到你的arduino连接的正确com端口(通常是你看到的第一个),并选择它。 复制并粘贴下面的代码到程序中并保存。 按上传。 代码上传后,LED应该开始闪烁。 触摸按钮应该可以关闭LED。   // 由Madtrap使用fastled库编写的代码 // 它是为了适应Slamp Lamp项目而编写的 // 联系方式:https://makerworld.com/en/u/150513043 #include   FASTLED_USING_NAMESPACE   #define BUTTON_PIN 3 #define DATA_PIN 2 //#define CLK_PIN 4 #define LED_TYPE WS2812B #define COLOR_ORDER GRB #define NUM_LEDS 64 CRGB leds[NUM_LEDS];   #define BRIGHTNESS 96 #define FRAMES_PER_SECOND 120   void setup() { pinMode(BUTTON_PIN, INPUT); delay(3000); // 3秒的恢复延迟   // 告诉FastLED关于LED条带配置 FastLED.addLeds(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip); //FastLED.addLeds(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip);   // 设置主亮度控制 FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS); }   // 列出要循环的模式。每个都定义为下面的单独函数。 typedef void (*SimplePatternList[])(); SimplePatternList gPatterns = { confetti, off};   uint8_t gCurrentPatternNumber = 0; // 当前模式的索引号 uint8_t gHue = 0; // 由许多模式使用的旋转"基色"   void loop() { // 调用当前模式函数一次,更新'leds'数组 gPatterns[gCurrentPatternNumber]();   // 将'leds'数组发送到实际的LED条 FastLED.show(); // 插入一个延迟以保持帧率适中 FastLED.delay(1000/FRAMES_PER_SECOND);   // 做一些定期更新 EVERY_N_MILLISECONDS( 20 ) { gHue++; } // 慢慢地通过彩虹循环"基色" //EVERY_N_SECONDS( 10 ) { nextPattern(); } // 定期更改模式   int buttonState; buttonState = digitalRead(3); if (buttonState == HIGH){ nextPattern(); delay(500); }   }   #define ARRAY_SIZE(A) (sizeof(A) / sizeof((A)[0]))   void nextPattern() { { // 在当前模式号上加一,并在结束时回绕 gCurrentPatternNumber = (gCurrentPatternNumber + 1 % ARRAY_SIZE( gPatterns); } } void confetti() { // 随机颜色的小点,它们会闪烁并平滑地淡出 fadeToBlackBy( leds, NUM_LEDS, 10); int pos = random16(NUM_LEDS); leds[pos] += CHSV( gHue + random8(64), 200, 255); }   void off() { fill_solid( leds, NUM_LEDS, CRGB( 0, 0, 0)); } 我和我的兄弟花时间做这个是为了我们自己的享受,并想与社区分享我们的作品。 如果你喜欢我们的任何模型,我们会很欣赏你在你喜欢的模型上留言或投票。 如果你对新模型或现有模型有任何建议,总是欢迎你联系我们。 如果你想请我们喝咖啡,可以使用我们的Paypal
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